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腾讯重拾王者本色 手游增速创自2015年第4季以来最快

港股   港股资讯 ·  2018-05-17 10:09:42

       据香港经济日报报道,手机游戏《王者荣耀》为腾讯(00700)重拾王者本色,上季手游收入的按季增速创自2015年第4季以来最快,带挈整体收益录得胜预期的735亿元(人民币.下同)。

  腾讯美国预托证券(ADR)折合更高见427.8港元,较港昨收市价飈8.1%。

  港汇再触及7.85弱方兑换保证水平,金管局昨晚11时再接47.89亿港元沽盘,银行体系结余将降至1,221.41亿元(详见A13版报道--金管局连续两日接港元沽盘)。

  手游收入止跌按季增28%

  腾讯首席战略官James Mitchell昨晚在分析员会议上明言,大热求生类游戏如《绝地求生》长远会成为主要收入增长动力,其电脑版游戏正等待内地有关部门审批,而上月开放注册的电脑游戏《堡垒之夜》,预计会录得“满意的”变现能力。截至今晨零时,腾讯ADR折合报420.2元,较港昨日收市价396.2元高24元,成交额折合近25亿港元。

  腾讯首季智能手机游戏收入录得217亿元人民币,按年增68%,略高于市场预测中位数为65%增长;按季则升28%,是过去9季最快的按季增速,扭转去年第四季录得按季倒退的格局。

  手游成绩强劲,有赖《王者荣耀》及去年12月推出《QQ飞车手游》贡献,腾讯特别指出,《王者荣耀》是中国iOS平台最畅销排行榜排名第一的手游,日活跃用户按年录得双位数增长;《QQ飞车手游》则位居中国iOS平台最畅销排行榜第二。

  《王者荣耀》续膺内地手游之王

  游戏收入较预期理想,加上支付解决方案及云服务业务等其他收入倍增,带动腾讯上季非通用会计准则(non-GAAP)纯利录得略高于市场预期的183.1亿元人民币,按年升29%,按季则升5%。

  不过,近期掀起游戏界热潮的旗下两款求生类手游,包括《绝地求生》,腾讯指尚未在内地进行商业化,在海外市场只是刚开始商业化,预料有关游戏推迟在内地商业化及大力推广下,短期内会对手游收入造成影响。

  另一关注点微信小程序推出一年多,自去年底起受惠于小游戏“跳一跳”引起爆发性增长,腾讯管理层形容小游戏“大获成功”,令小程序的生态系统受惠。据QuestMobile数据,今年3月小程序累计用户数量为5.63亿,当中约8成来自小游戏。腾讯管理层表示,小游戏的变现能力仍处于“试水温”阶段,并非集团最大考虑。

  腾讯昨于收市后放榜,股价曾跌1.9%,收市跌0.5%,报396.2元。整体港股则跌41点,收报31110点,大市成交1,005亿元。

 

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